Sandbox-Gründer glauben an den Einfluss von Kreativen auf das Metaverse

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Individuelle Ermächtigung im Metaverse

Während sich das Metaverse weiterentwickelt, werden einzelne Kreateure und Marken den größten Einfluss haben, anstatt einer zentralen Autorität. Dieser Glaube kommt von den Mitbegründern von The Sandbox, einem Ethereum-basierten Metaverse-Projekt.

Vor kurzem kündigte die Plattform die Öffnung von The Sandbox Map für die Öffentlichkeit an, sodass „LAND“-Besitzer ihre einzigartigen Erfahrungen veröffentlichen können, ohne dass sie einen Bewerbungsprozess durchlaufen mussten, der in der Vergangenheit eine Voraussetzung war. Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox, erklärte, dass dieser Schritt einen entscheidenden Fortschritt darstelle und fügte hinzu, dass jeder seine Erfahrungen jetzt mit der Öffentlichkeit teilen könne.

Dieser Schritt sollte die Benutzererfahrungen und Inhalte verbessern, mit denen sich die Community auf der Plattform beschäftigen und die sie erkunden kann. Eine der wichtigsten Strategien, die Sandbox anwendet, ist das Konzept, dass Benutzer Inhalte und Eigentum innerhalb des Web3-Frameworks erstellen und besitzen können.

Borget betonte, dass Menschen nicht wegen des Wertes seines Governance-Assets auf diese Plattform hingezogen werden, sondern wegen der Möglichkeit, Inhalte zu generieren. In der Zwischenzeit plant Sandbox, sein Game Maker-Tool vor 2024 zu verbessern.

Dieses Tool, das sich auf das Erstellen und Testen von Erfahrungen konzentriert, wird neue Gameplay-Mechaniken, Vorlagen und soziale Interaktionen einführen, was die Inhaltserstellung weiter vereinfacht. Darüber hinaus beabsichtigt das Unternehmen, seinen 100-Millionen-SAND-Game-Maker-Fonds im Jahr 2024 wiederzubeleben, um ein größeres Engagement in verschiedenen Branchen zu ermöglichen, darunter Mode, Musik, Unterhaltung, Sport, Kunst und Kultur.

Borget merkte an, dass die Tools von Game Maker entscheidend dazu beigetragen haben, innovative Design-Erlebnisse zu schaffen, die Kreateure der neuen Generation mithilfe von Marktplatzverkäufen monetarisieren können.

Strategische Initiativen und Multiplayer-Funktionen

In der Zwischenzeit hat Sandboxs CEO, Arthur Madrid, seine jüngsten Bemühungen hervorgehoben, Marken mit ihren Fanbasen zu verbinden. Dies wurde durch Initiativen wie Wettbewerbe zum Wiederaufbau des New Yorker Times Square und architektonischer Merkmale aus dem Film The Walking Dead erreicht.

Das Unternehmen arbeitet auch fleißig daran, Multiplayer-Funktionen zu integrieren, um die Publikumsbindung zu erhöhen. Madrid räumte jedoch die Herausforderungen bei der Integration solcher Funktionen in Blockchain-basierte Metaversen ein.

Mit über 400 Partnern an Bord, darunter Branchenschwergewichte wie Ubisoft, Warner Music Group, Snoop Dogg, Invincible, Gucci Vault und Adidas, ist das langfristige Potenzial von Sandbox enorm.

Borget besteht jedoch darauf, dass eine weit verbreitete Metaverse-Akzeptanz stark von der Festlegung klar definierter Anwendungsfälle abhängt, insbesondere von einprägsamen Erlebnissen für neue Benutzer.

Den Weg für Dynamik ebnen

Der Ansatz von Sandbox spiegelt ein dezentralisiertes Ethos wider, das den Zweck des Metaverse verkörpert. Durch die Demokratisierung der Inhaltserstellung und des Eigentums ebnet die Plattform den Weg für ein dynamisches und vielfältiges Metaverse-Ökosystem mit grenzenloser Innovation.

Die Meilensteine von Sandbox mit seinem Game Maker-Tool unterstreichen sein Engagement, Kreativität und Engagement in verschiedenen Branchen zu fördern.

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